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鍊金檔案001

老奶奶的虛擬Baby

 
作忙碌,身心俱疲之下,有什麼會比寵物的撒嬌,更讓你煩惱全消?看著他們可愛的小臉,有時候甚至比情人的安慰,還來得更管用!但是在現實生活裡,要養寵物可不是一件容易的事;即使退而求其次要養「任天狗」這樣的電子寵物,還是存在著必須先懂得如何使用遊戲機或電腦的門檻。難道不懂得使用遊戲機的銀髮族,注定要成為電子寵物的拒絕往來戶?
 

有情緒的電子Baby

創意中心工程師張耀元,由於平常工作忙碌,沒有時間常常回嘉義去探望今年96歲的奶奶,也明白對奶奶來說,要學會遊戲機或電腦的操作,是一件非常困難的事情,「所以我希望創造出連96歲的老奶奶都不需要學習,就能夠立刻上手的電子寵物遊戲,讓奶奶可以透過簡單的操作打發時間,在生活裡多一個陪伴。」

不像現行電子寵物遊戲必須仰賴鍵盤操作,擁有數位媒體應用技術與企畫背景的張耀元開發的作品「Baby」,是一個能讓實體穿透進入虛擬世界的電子寵物盒。只要將奶嘴或玩具丟進螢幕上方的投入孔,螢幕裡不但會出現奶嘴或玩具的圖像,螢幕裡的Baby的目光和身體,更隨即會跟著投入物移動,讓操作者與虛擬Baby的互動,猶如真實生活中一般。

不僅如此,結合觸控螢幕與麥克風,操作者還能夠撫摸著小Baby,並且透過麥克風進行訓練,讓虛擬Baby記住操作者的聲音,不但可以幫它取名字,還能夠教他認字、畫畫,就像是在養育真實的Baby一樣。連上網路之後,如果附近也有其他Baby,甚至雙方還可以一起玩耍,一起唱歌。

 

技術應是助力而非阻礙

張耀元表示,這樣穿透虛實的呈現,雖然對於操作者來說,是再直覺、再自然不過的事情,但在研發之初,卻是經歷了重重的淬鍊。「當我第一次跟技術人員提出這樣的構想的時候,技術人員的第一個反應就是『不可能』。」不過本身也是學機械控制出身的張耀元並不氣餒,他鍥而不捨地與技術人員溝通,讓技術人員漸漸瞭解他想要的到底是什麼,也順利說服技術人員,這樣的創意在技術上是可行的。

「這個作品應用了電光所的影像辨識技術,資通所的語音辨識,還有南分院的臉部辨識技術與指向性麥克風,」張耀元指出,「這些技術其實一直都在,只是之前沒有想到可以用這樣的方式來整合與呈現。」他同時表示,虛擬Baby也可以化身為小朋友喜歡的海綿寶寶或皮卡丘等人物,與小朋友進行互動與學習。

 

「一畝田」的顛覆性體驗

張耀元的另一件作品「一畝田」,在概念上也是從虛實整合發展起來的。這件作品結合了電阻感應、平面辨識與RFID技術,透過一塊特殊的電阻感應板,只要移動板子上的公仔,螢幕上的公仔也會隨之改變位置;「一畝田」的意象,也由此而來。

他表示,若將這個概念應用到下棋,當連接上網路後,就算遠在地球兩端的友人,也能夠以實體的棋盤與棋子直接對奕,不再只能透過傳統鍵盤與滑鼠,將帶來截然不同的遊戲體驗與樂趣。

張耀元指出,這樣的應用,讓遊戲不再摸不到,道具不再虛擬,破台也不再空虛。「過去玩電子遊戲,只要破台了,就不好玩了,必須再尋找下一個新遊戲。但是透過這樣全新的遊戲形式,永遠可以提供你前所未有的顛覆性體驗,讓你永遠有新的挑戰和樂趣。」

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