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目前使用者介面已經發展到虛擬實境(Virtual
Reality)的境界,也就是利用電腦模擬一個三度空間的虛擬世界,提供消費者聽覺、視覺、觸覺等五感的模擬,讓使用者如同身歷情境一般,與三度空間內的虛擬事物互動。若以技術性角度描述人機互動介面的演進,最大的差異是過去人類只能勉強自己學習使用鍵盤、滑鼠等單維或雙維的方式與
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數字互動,現在是電腦以感測器偵器人體多維(六軸,X-Y-X-A-B-C)的移動方式,並以多元(人體五感)的管道滿足人類的需求。
未來10年人性化介面的四大發展趨勢
電子元件的歷史,最早可追溯到 1904 年,弗來明(J.
Fleming)首先應用「愛迪生效應」,發明第一顆真空二極管,開啟電子之門。1906 年福雷斯特(D. Forest)
在弗萊明的玻璃管內,添加了稱之為「柵極」的柵欄式金屬網,藉此操控電子的運動方式之後,電子技術從此一日千里。
參考日本新能源產業技術總合開發機構之2025 年技術戰略(包括醫療產業、IT
及生活家庭、工廠及人的互動關係、都市交通研究)、日本三菱總合研究所之「感性化產品發展趨勢」報告,以及新加坡政府針對資通訊產業的調查報告「iN2015」(包括數位媒體與娛樂、教育和學習金融服務、電子政務服務、醫療保健和生物醫學、製造和物流、觀光餐旅管理和零售等產業的未來需求),以及工研院產經中心「2015
年台灣產業科技評估與建議」研究,未來10
年人類對電子產品人性化介面的需求,可歸納成四點,分別為直覺操作介面突破、環境資訊回饋管理、監控人身醫療安全、滿足人體五感需求,詳細產品分類如下表一所示。
表一 未來10 年人類對電子產品人性化介面的需求

資源來源:IEK
(2008/01),日本新能源產業技術總合開發機構(2007),日本三菱總合研究所,新加坡iN2015
指導委員會(2006/6),工研院產業經濟與趨勢發展中心(2007)
人性化介面需求一:直覺式操作介面系統的突破
第一項「直覺式操作介面系統的突破」中,六軸操控介面(包括六軸機器手臂及六軸加工平台、資料手套等)及遠端操控系統需要精密微型馬達,伺服器、感測器和無線網路的高度整合,需要的感測器種類更是包羅萬象,包括流體、壓力、接近、影像、位置、負載、微機電感測器等,未來的主要應用包括遊戲機、醫療工業器材、工具機等,軟體的設計難度會因操控的複雜度而不同。
在多點觸控介面中,目前發展中的技術包括電容式、電阻式、影像投影式等技術,其中表面電容式的特點為堅固耐用,主要的應用以商業大型面板為主,目前零組件的供應商以美商
3M為主,台灣達諾科技目前也能提供類似等級的產品。電阻式觸控面板因價格便宜,主要應用以消費性電子產品為主,目前電阻式多點觸控的技術正在發展當中,台灣廠商介面光電在
2007年 12 月發表最新的兩指觸控技術,未來將有機會取代部分表面電容感測器的市場。
投影式觸控面板的原理是利用影像感測器擷取物體移動,可同時追蹤各種不同的物體,因此操控點數不受限制,操控方式及互動模式都由影像分析軟體定義,目前的主要應用產品以音樂影像製作、大型娛樂產品、家電設備為主,目前最著名的產品是微軟的新產品Surface,未來將有機會整合家電的控制介面,並提供運動、遊戲、健康、商務、教育學習等的資訊內容。
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資料來源:IEK產業服務-產業情報網

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