每月出刊|第9701期 出報日:2008/01/20

 

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3D影像宅急便 在家遨遊立體世界

文:魏茂國 圖:許育愷

相關關鍵字:3DID、微位相差模

如果有一天,坐在電腦前玩麻將遊戲時,不只是按按滑鼠,而是真的可以摸到牌,一定會變得更有趣、更真實。3D影像顯示技術在遊戲軟體、數位影音等方面的應用,已經可以看到這股需求與力量。在未來的生活中,隨時享受3D的影像世界將指日可待。


 為集結產業界的資源與力量,搶先卡位全球市場,工研院特別邀集了奇美、友達、華映、瀚宇彩晶等面板業者,以及太極影音、鈊象等數位內容與系統業者近二十家廠商,共同成立「3D互動影像顯示產業聯盟」,宣告積極投入3D互動影像的研發,攜手建立完整的產業鏈!

3D呈現世界的真實樣貌

 事實上,從黑白到彩色、從類比式到高畫質HD,單就顯示器的發明與演變,在過去不到一個世紀的時間,可說是相當神速。不過,現今我們在市面上所看到的顯示器,不論是哪一種類型,都還是屬於平面顯示;距離3D的完整實現,還有一段待突破的進程。

 但在我們的生活中,立體的世界才是原貌,於是在顯示器上忠實呈現,就成了光學顯示技術的重要研發目標。工研院電子與光電研究所副所長,同時也是3D互動影像顯示產業聯盟會長徐紹中就認為,當顯示器還未滿足人類追求的3D影像顯示需求時,從另一個角度來看,也就成了工研院要為產業所找的下一個契機。

數位科技引爆3D發展

 然而,這下一個機會從何而來?徐紹中解釋,工研院早在十年前,就已經開始進行關於3D影像顯示技術的研究;而當初的研究並不算成功,主要原因就在於電腦的運算能力(Computing Power)不若今日發達。

 現在連一般的家用電腦,都已進入四核心處理器的時代,意思即是在過去十年中,電腦的日新月異使得體積愈來愈小、效能卻愈來愈高,成為3D影像顯示技術的重大推動能量。最明顯的例子,就是可以看影片、上網、還能使用GPS等多功能的行動電話。

 比起平面影像,3D立體影像所需要處理的資料量要多得多,因此在與強大的電腦運算能量結合後,許多遊戲或動畫,就可以3D的方式進行製作。過去工研院也累積了不少3D影像的相關技術,像是利用普通電腦與大型螢幕投影的3D劇院,搭配特殊的濾光眼鏡,就可以展現近似3D立體的虛擬實境與景深。

 或是以3D照相技術,將網格投射在拍攝的物體上,計算變形的程度後再重建原體,尤其可用在古蹟之類的物品或建築上。徐紹中表示,這些技術與過程都是不可或缺的經驗和成果,未來經過整合與提升,都將會是3D影像顯示的重要基礎。

人機一體的全新體驗

 有了電腦突飛猛進所帶來的能量,在3D影像顯示技術上,就要以做到「3D的實況廣播系統」為未來目標。徐紹中表示,現在所看到的3D,都是在螢幕裡所發生的;未來還要能做到「即時」與「互動」這兩個重點。

 這個任務說起來似乎容易,因為在日常生活中,我們已經習慣處在3D的環境;但是要在顯示器上完成,卻不是那麼簡單。徐紹中舉例,任天堂遊戲機Wii之所以受歡迎,就是因為有互動,這樣的互動行為是人的本性;如果有一天,坐在電腦前玩麻將遊戲時,不只是按按滑鼠,而是真的可以摸到牌,就會變得更有趣、更真實。

 在高階的應用上,也有像飛行模擬器(Flight Simulator)這樣的產品,提供飛行員在地面上的模擬訓練。但徐紹中強調,工研院投入3D影像顯示的研發,是要與產業連結,並在消費者市場裡實現;如果能夠成功開發並導入市場,以台灣的生產製造能力,以及價格的競爭優勢,就能帶給產業發揮的空間,取得市場的領先地位。
 

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電光所副所長徐紹中指出,手機因為螢幕小、視角固定,因此在 3D 影像顯示上比較好處理,未來將是 3D 市場的重要產品。
   
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