技術簡介
現今業界虛擬分身外觀創建須以特定場地設備擷取及系統解算,建置的時間與資金成本高昂,本技術提供自動化可以單一手機環拍擷取並建立3D模型的一站式解決方案。
Abstract
In the current industry, the creation of virtual avatars’ appearances typically requires specific on-site equipment for capture and system processing. The construction time and financial costs are high. This technology offers an automated one-stop solution that allows for 3D model creation through single-handed mobile environment capture.
技術規格
(1) 輸入影像:至少40張多角度影像,建議70~100張影像
(2)可匯出模型面數:1萬面(Meta RealityLab), 3萬面(Unreal Metahuman)
Technical Specification
■Input images: At least 40 images from multiple angles, recommended 70-100 images.
■Exportable model polygon count: 10,000 polygons (Meta Reality Labs), 30,000 polygons (Unreal Metahuman).
技術特色
現今業界虛擬分身外觀創建須以特定場地設備擷取及系統解算,建置的時間與資金成本高昂,本技術提供自動化可以單一手機環拍擷取並建立3D模型的一站式解決方案。本技術整合並自動化R3DS現有的Wrapping技術於製程,可以針對不同的商業軟體切換不同的拓樸臉部模型,可無縫銜接支援軟體進行匯入(目前支援Facebook RealityLab的1萬面以及Unreal Metahuman的3萬面模型)。
應用範圍
可應用於虛擬人物相關產製作業,特別是需著重於人臉擬真應用
接受技術者具備基礎建議(設備)
2K影像擷取設備,消費用GPU加速之運算設備
接受技術者具備基礎建議(專業)
資訊系統操作人員
聯絡資訊
聯絡人:施香蘭 文化與運動科技服務組
電話:+886-3-5912380 或 Email:celiaShih@itri.org.tw
客服專線:+886-800-45-8899
傳真:無