『您的瀏覽器不支援JavaScript功能,若網頁功能無法正常使用時,請開啟瀏覽器JavaScript狀態』

跳到主要內容區塊

工業技術研究院

:::

技術名稱: 視覺變形特效軟體技術

技術簡介

在建模與動畫製作中,視覺變形特效中的網格對齊(mesh alignment)技術扮演了重要的角色,特別是應用於遊戲及3D掃描(3D scan)上。對於原本遊戲或動畫製作系統中的範例角色,若3D掃描的角色模型要融入遊戲或動畫中,必須進行網格對齊,以降低重製角色之成本。本技術包含依使用者給定少量對應點(correspondence points),使來源模型(source model)依照對應的指示下,將外觀自動變形為近乎目標模型(target model)的方法,而變形完後的模型可以在對應的遊戲及動畫製作系統下作使用。在使用模型調適(Template Fitting)下,使來源模型先初步根據目標模型轉變外型,再針對模型細節修正。

Abstract

3D Model、Mesh Alignment、Deformation Transfer、Template Fitting、Texture Transfer

技術規格

完整Mesh Alignment技術,包含 1. User Interface: 1.1支援GUI介面,供使用者選擇來源和目標模型,以及調整變形的相關參數 1.2支援OpenGL繪製3D模型,並提供相關功能讓使用者依需求佈置及修改對應點 2. Deformation Transfer:根據使用者輸入的變形參數,將目標模型外觀上初步變形至與目標模型相似,特別是姿勢的部分 3.Template Fitting: 3.1將Deformation Transfer的結果,利用Mesh Projection的方式,將細節修正至與目標模型一致 3.2使用OpenMP平行優化 4.Texture Transfer: 4.1將來源模型的頂點與目標模型進行intersection,修改來源模型的UV座標,使材質貼圖更貼近於目標模型 4.2使用OpenMP平行優化

Technical Specification

Correspondence System、Deformation Transfer、Template Fitting、Approximation Nearest Neighbor、Regularization、Registration、Mesh Projection、Texture Transfer。

技術特色

此技術將實際商業化、特色包含變形上的穩定性、操作簡易性及平行化後帶來的高效能,滿足3D動畫製作及遊戲角色製作的需求,達到無縫銜接。

應用範圍

3D動畫製作、遊戲角色製作

接受技術者具備基礎建議(設備)

Windows PC

接受技術者具備基礎建議(專業)

熟悉Windows系統操作

技術分類 資訊

聯絡資訊

聯絡人:鄭宜青(A10418) 技術規劃與推廣組

電話:+886-3-5914800 或 Email:anna-cheng@itri.org.tw

客服專線:+886-800-45-8899

傳真:none