技術簡介
在建模與動畫製作中,視覺變形特效中的網格對齊(mesh alignment)技術扮演了重要的角色,特別是應用於遊戲及3D掃描(3D scan)上。對於原本遊戲或動畫製作系統中的範例角色,若3D掃描的角色模型要融入遊戲或動畫中,必須進行網格對齊,以降低重製角色之成本。本技術包含依使用者給定少量對應點(correspondence points),使來源模型(source model)依照對應的指示下,將外觀自動變形為近乎目標模型(target model)的方法,而變形完後的模型可以在對應的遊戲及動畫製作系統下作使用。在使用模型調適(Template Fitting)下,使來源模型先初步根據目標模型轉變外型,再針對模型細節修正。
Abstract
3D Model、Mesh Alignment、Deformation Transfer、Template Fitting、Texture Transfer
技術規格
完整Mesh Alignment技術,包含
1. User Interface:
1.1支援GUI介面,供使用者選擇來源和目標模型,以及調整變形的相關參數
1.2支援OpenGL繪製3D模型,並提供相關功能讓使用者依需求佈置及修改對應點
2. Deformation Transfer:根據使用者輸入的變形參數,將目標模型外觀上初步變形至與目標模型相似,特別是姿勢的部分
3.Template Fitting:
3.1將Deformation Transfer的結果,利用Mesh Projection的方式,將細節修正至與目標模型一致
3.2使用OpenMP平行優化
4.Texture Transfer:
4.1將來源模型的頂點與目標模型進行intersection,修改來源模型的UV座標,使材質貼圖更貼近於目標模型
4.2使用OpenMP平行優化
Technical Specification
Correspondence System、Deformation Transfer、Template Fitting、Approximation Nearest Neighbor、Regularization、Registration、Mesh Projection、Texture Transfer。
技術特色
此技術將實際商業化、特色包含變形上的穩定性、操作簡易性及平行化後帶來的高效能,滿足3D動畫製作及遊戲角色製作的需求,達到無縫銜接。
應用範圍
3D動畫製作、遊戲角色製作
接受技術者具備基礎建議(設備)
Windows PC
接受技術者具備基礎建議(專業)
熟悉Windows系統操作
聯絡資訊
聯絡人:鄭宜青(A10418) 技術規劃與推廣組
電話:+886-3-5914800 或 Email:anna-cheng@itri.org.tw
客服專線:+886-800-45-8899
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